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Studio de production virtuelle XR Chance et défi

Depuis 2022, Production virtuelle XR est devenu le point d'orgue des studios de télévision à domestique et à l'étranger, et sa valeur commerciale a également été découverte par le public. Récemment, beaucoup DIRIGÉ afficher Les fabricants ont annoncé la bonne nouvelle des commandes de studios virtuels XR.

Le 17 mars, Unilumin Technology a annoncé sur son site officiel blog qu'elle a construit le TDC Studio, le plus grand studio de production virtuelle XR d'Australie, voire de tout l'hémisphère sud, pour Fox.

En ce qui concerne le marché lié aux prises de vue virtuelles en réalité étendue (XR), les données pertinentes montrent que la taille du marché mondial des prises de vue cinématographiques et télévisuelles en XR atteindra 3,2 milliards de dollars américains en 2021. Chine se trouve dans la phase d'exploration de ce marché.

Derrière ce marché immense, la principale méthode de tournage reste l'utilisation traditionnelle du fond vert. Or, les problèmes de débordement de couleur qui surviennent lors du tournage d'objets réfléchissants et lumineux sur fond vert nécessitent l'ajout de reflets et une correction colorimétrique en post-production. Le studio XR, quant à lui, permet d'afficher en temps réel les reflets et les zones de forte luminosité de la scène, simulant ainsi parfaitement la scène réelle.

Le studio virtuel XR est principalement composé de plafond écran LED, DIRIGÉ afficher écran et écran LED au solGrâce à l'ajout du suivi de caméra, d'un serveur multimédia et d'un logiciel de rendu, l'image finale peut être générée. Le studio virtuel permet de changer rapidement de scène et de modifier son contenu en temps réel, ce qui améliore considérablement l'efficacité des changements de décor, réduit les coûts de tournage et optimise la productivité.

mur de production virtuelle

À l'heure actuelle, la prise de vue virtuelle XR peut être appliquée spécifiquement aux diffusions en direct, aux lancements de nouveaux produits, aux diffusions en direct de scènes de contenu, aux diffusions en direct d'émissions de téléréalité, aux commentaires automobiles et à d'autres scénarios.

Ce marché est très prisé des fabricants nationaux d'écrans LED. Outre l'industrie des écrans LED, les nouvelles exigences et attentes liées à la prise de vue virtuelle en réalité étendue (XR) suscitent un vif intérêt dans divers secteurs.

En tant que technologie émergente de tournage de films et de programmes télévisés et méthode de promotion des applications commerciales culturelles et de divertissement, il peut être plus facile d'attirer de nombreux fonds et ressources sociaux pour intervenir ou même suivre la tendance face à l'énorme renouvellement des stocks et à la croissance du marché.

Bien que le marché actuel des expériences immersives propose encore des systèmes de projection et des lasers pour créer une impression d'immersion, l'écran LED offre une luminosité supérieure, n'altère pas la luminosité de la scène et évite les ombres portées sur les personnages, tout en garantissant une immersion optimale. Il représente ainsi le meilleur choix pour une expérience immersive.

Production virtuelle XR

Cependant, les principaux défis écran LED sur le marché actuel, proviennent encore de pas de pixel et le coût. La distance de visionnage étant plus courte qu'avec les grands écrans traditionnels, la résolution devient plus exigeante. Selon des études d'experts, de nombreux fabricants recommandent, pour une distance de visionnage proche d'un mètre, un espacement entre les pixels d'environ 0,4 à 0,6. Avec la technologie actuelle, le coût reste relativement élevé.

La prise de vue virtuelle en réalité étendue (XR) ouvre de nouvelles perspectives pour les applications d'affichage grand écran et devrait dynamiser le marché des écrans à petit pas de pixel. Ces dernières années, l'industrie LED a également perfectionné la technologie Micro LED. Selon les prévisions d'IDC, les livraisons d'écrans grand écran commerciaux en Chine atteindront 9,53 millions d'unités en 2022, soit une hausse de 11,4 % par rapport à l'année précédente. La numérisation, les contenus immersifs, la diffusion en direct et l'interactivité contribueront à la croissance de ce marché.

De toute évidence, compte tenu de l'implication de nombreux fabricants et capitaux, la production et l'application de prises de vue virtuelles XR sont considérées comme la voie à suivre pour l'infrastructure du métavers, et les perspectives de croissance et d'investissement futures sont inimaginables ; attendons de voir.


Date de publication : 18 avril 2022

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